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Divulgação Sherlock Holmes: Facebook e Game Online

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Para divulgar o lançamento do filme do Sherlock Holmes – 221B, foi desenvolvida uma campanha que teve como base a Web. A ação propõe que o usuário, junto com um amigo ( Dr. Watson) sejam imersos em um jogo em que deverão desvendar mistérios que levarão até a primeira cena do filme, incentivando a pessoa a ir ao cinema.

A ação foi muito bem pensada, o game vai além do site desenvolvido e passa a interagir com o Facebook, nele a pessoa continuará a receber pistas mas poderá interagir com o jogo da sua própria maneira.

A partir do Facebook, os jogadores poderão interrogar os suspeitos digitando as suas próprias perguntas (isso mesmo, não há um relatório que deverá ser seguido), os jogadores poderão escolher o ambiente que querem investigar e dar zoom para ver os pequenos detalhes, além de ser possível correr atrás de suspeitos, seguir rastros e compartilhar suas conquistas com a sua rede de amigos. Fazendo com que a ação se espalhe.

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Batalha no Twitter para promover Assassin’s Creed II

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Mais uma ação inovadora é feita no Twitter, dessa vez para divulgar “Assassin’s Creed II”,  jogo para PC/Xbox 360/PS3 que te coloca no papel de um assassino na época dos Templários.

Foi desenvolvida uma batalha social pelo Twitter para  envolver o usuário em uma experiência nova. A disputa batizada de Assassination Experience acontece em tempo real, e os jogadores utilizam seus perfis no Twitter para enviar comandos específicos de ataque, defesa e fuga.  Para participar o usuário cadastra sua conta na no site do jogo e automaticamente um usuário é indicado como seu adversário, para a batalha começar .

As missões são enviadas durante todo o dia, o que obriga o usuário a acompanhar o jogo e se envolver ainda mais nesta disputa.

A ação de comunicação pode ser considerada uma das mais criativas do Twitter, e extremamente pertinente com o seu público-alvo.

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