Novas campanhas e seus games online
Postado por Vinicius Lima às 07:11 do dia 23/01/2010.

Muitas empresas estão optando em fazer campanhas online vinculadas a jogos, essa semana tivemos três lançamentos de campanhas de grandes marcas e todas optaram por essa ferramenta: games online.
Temos o CCAA que está vinculando um game no MSN atrelado a promessa básica da campanha – “você aprende inglês e espanhol e nunca mais esquece”, a campanha da Nestlé (foto), onde um game de corrida é o tema para divulgação “Nestlé em Ritmo de Prêmios”, e a campanha da Sadia, que será lançada na Campus Party para o divulgação do novo Hot Pocket Pizza Sadia, onde o usuário poderá jogar “Ping”, um novo game para o Orkut.
Todas as ações com os games deixam clara a proposta de estimular a interatividade dos consumidores com as empresas e principalmente com os novos produtos, isso é uma estratégia que além de fixar o produto e gerar experimentação encanta de forma sutil o consumidor.
Categorias: Case, Mídias Sociais | Comentários (0) | Permalink
Tags: CCAA, Game, MSN, Nestlé, Online, Orkut, Sadia
Telefonica cria game para a Campus Party 2010
Postado por Mariana Machado às 08:47 do dia 18/01/2010.

A Telefonica lançou hoje um game envolvendo blogueiros para divulgar a Campus Party, evento em que é a maior patrocinadora. A intenção de envolver a blogosefera no game é de conseguir juntar um grande número de internautas, o público da Campus Party.
O Game batizado de Ultimate ID Championship será um duelo com equipes comandadas por blogueiros. Tudo começa porque um clã japonês decide selecionar um novo integrante durante a Campus Party. A competição será online e também em uma arena montada pela Telefonica no evento. O participante vencedor ganhará o direito de “representar o clã” na Campus Party de Madrid. E o blogueiro cuja equipe somar mais pontos também será premiado.
Envolver blogueiros é uma parte importante de uma campanha online. A dificuldade para as empresas acontece na maneira que o blogueiro pode ser envolvido a ponto de fazer um post sobre isso. Na grande maioria das vezes é enviado um brinde ou feito um pagamento em dinheiro (post patrocinado) para que ele escreva sobre um tema, é interessante quando as empresas conseguem ir além disso, parabéns a Telefonica!
Categorias: Case | Comentários (2) | Permalink
Tags: Blog, Campus Party, Game, Telefonica
Divulgação Sherlock Holmes: Facebook e Game Online
Postado por Mariana Machado às 07:10 do dia 06/11/2009.

Para divulgar o lançamento do filme do Sherlock Holmes – 221B, foi desenvolvida uma campanha que teve como base a Web. A ação propõe que o usuário, junto com um amigo ( Dr. Watson) sejam imersos em um jogo em que deverão desvendar mistérios que levarão até a primeira cena do filme, incentivando a pessoa a ir ao cinema.
A ação foi muito bem pensada, o game vai além do site desenvolvido e passa a interagir com o Facebook, nele a pessoa continuará a receber pistas mas poderá interagir com o jogo da sua própria maneira.
A partir do Facebook, os jogadores poderão interrogar os suspeitos digitando as suas próprias perguntas (isso mesmo, não há um relatório que deverá ser seguido), os jogadores poderão escolher o ambiente que querem investigar e dar zoom para ver os pequenos detalhes, além de ser possível correr atrás de suspeitos, seguir rastros e compartilhar suas conquistas com a sua rede de amigos. Fazendo com que a ação se espalhe.
Categorias: Mídias Sociais | Comentários (1) | Permalink
Tags: facebook, Game, Game Online, Integração, redes sociais
Batalha no Twitter para promover Assassin’s Creed II
Postado por Vinicius Lima às 07:11 do dia 28/10/2009.

Mais uma ação inovadora é feita no Twitter, dessa vez para divulgar “Assassin’s Creed II”, jogo para PC/Xbox 360/PS3 que te coloca no papel de um assassino na época dos Templários.
Foi desenvolvida uma batalha social pelo Twitter para envolver o usuário em uma experiência nova. A disputa batizada de Assassination Experience acontece em tempo real, e os jogadores utilizam seus perfis no Twitter para enviar comandos específicos de ataque, defesa e fuga. Para participar o usuário cadastra sua conta na no site do jogo e automaticamente um usuário é indicado como seu adversário, para a batalha começar .
As missões são enviadas durante todo o dia, o que obriga o usuário a acompanhar o jogo e se envolver ainda mais nesta disputa.
A ação de comunicação pode ser considerada uma das mais criativas do Twitter, e extremamente pertinente com o seu público-alvo.
Categorias: Case, Mídias Sociais | Comentários (0) | Permalink
Tags: Assassin’s Creed II, Game, Midi, Mídias Sociais, Twitter, Ubisoft











Geraldo Machado
Mariana Machado
Vinícius Lima




